V CAMPEONATO DE TRILANZATLÓN POR EQUIPOS DE LA COMUNIDAD DE MADRID CON MOTIVO DE LAS FIESTAS PATRONALES DE SAN NICASIO y V Torneo de otoño de San Nicasio.
V Campeonato de Cornhole por equipos de la Comunidad de Madrid y V Torneo de otoño de San Nicasio
IX Campeonato de Mölkky por equipos de la Comunidad de Madrid y IX Torneo de San Nicasio
IX Campeonato de Kubb por equipos de la Comunidad de Madrid y XI Torneo de San Nicasio.
– 8 rankings –
ACTIVIDAD GRATUITA. SUBVENCIONADA POR DEPORTES DEL AYUNTAMIENTO DE LEGANÉS.
NOSOTROS PONEMOS EL MATERIAL TU LAS GANAS DE PASARLO BIEN.
PROGRAMA DEFINITIVO:
SÁBADO 11 DE OCTUBRE DE 10A 14:55H
10h Explicación modalidades y campeonato a equipos novatos.
10h a 10:20h Recepción de participantes (ENTRADA AL PARQUE CONTROLADA).
10:25h FOTO GRUPAL.
10:30 a 11:25 Campeonato de la primera modalidad (liga de 5 equipos). Se empezará con extrema puntualidad.
11:30 a 12:25 Campeonato de la segunda modalidad
12:30 a 13:25 Campeonato de la tercera modalidad
13:35 a 14:07 Cuartos de Final Trilanzatlón a las 3 modalidades
(HASTA AQUÍ JUEGA TODO EL MUNDO)
14:10 Semifinal (SORTEO DE LAS MODALIDADES).
14:25 Final Trilanzatlón a la modalidad que queda. (30 minutos)
14:55 Entrega de Trofeos.
SÁBADO 11 DE OCTUBRE DE 16:30 A 19:15H
16:30h. Cuartos de Final Kubb
16:41h Semifinales de Kubb
16:52h Finales de Kubb (al mejor de 3 partidos por el sistema de Tie-Break express – 30 minutos máximo)
17:22h Entrega de Trofeos
17:25h. Cuartos de final Mölkky (los equipos clasificados tienen que estar 10 minutos antes)
17:36h. Semifinales de Mölkky
17:47 finales Mölkky (Al mejor de 3 partidos 30 minutos máximo)
18:17 Entrega de Trofeos
18:20h. Cuartos de final de Cornhole (los equipos clasificados tienen que estar 15 minutos antes)
18:31h. Semifinales de Cornhole
18:42h. finales Cornhole (Al mejor de 3 partidos 30 minutos máximo)
19:12h Entrega de Trofeos
¿Cuándo y dónde?
En el parque de Polvoranca el sábado 11 de octubre de 2025 a las 10 de la mañana junto a los campos de petanca. https://goo.gl/maps/b8NmFq43fp5HyfQF6
Normativa del campeonato: (DEFINITIVA)
- Los Encuentros se realizarán en un ambiente festivo-lúdico-deportivo.
- Tan importante será saber perder, como ganar. Todxs ganaremos con la experiencia.
- Se aconseja que cada equipo lleve la misma equipación o similar.
- Todo el material deberá permanecer siempre en el terreno de juego correspondiente, se ruega no cambiarlo de campo.
- Jugaremos en la modalidad “relámpago”, tiempo y partida reducida, se jugará a un juego con un máximo de tiempo de 11 minutos (10+1) a tiempo corrido.
- No estará permitido perder tiempo durante el desarrollo del juego.
- En el caso de jugar en equipo de 3, todos los participantes tienen que jugar en todas las partidas. En kubb lanzando en cada ronda 2 testigos, en mölkky alternandose para lanzar y en cornhole alternándose por rondas para lanzar en un tablero, cada uno lanzará sus 4 sacos en turnos alternos. En cornhole se deberá dejar claro, antes de jugarse el saque, cual será la pareja y quién se quedará solo en un tablero, para poder elegir en consecuencia.
- Cada partido se juega a un juego con el siguiente objetivo si da tiempo:
- En el Kubb es derribar el rey pero para hacerlo antes hay que tirar los kubbs del equipo contrario. El “marcador” en el Kubb será según los Kubbs de base derribados 5 + 3 el rey = 8 puntos partida terminada y ganada. El equipo que pierde conseguirá los puntos según los kubbs de base que hayan derribados.
- En el Mölkky es sumar 50 puntos derribando con el tikku o mölkky los bolos numerados del 1 al 12, sin pasarse.
- En el Cornhole es llegar a 21 puntos. 3 puntos meter el saco en el agujero 1 punto dejarlo sobre el tablero. En cada ronda se puntúa la diferencia de puntos entre los equipos.
- Las puntuaciones otorgadas, en función del marcador de la partida, serán las siguientes:
- 7 puntos por ganar terminando la partida
- 5 puntos por ganar por tener más puntos
- 3 puntos por empatar, igual número de puntos
- 2 punto por perder por tener menos puntos (partida no terminada)
- 1 punto por perder en una partida terminada
- 0 No presentado, o llegar tarde 5 minutos. El equipo presente desde un principio podrá tomar la decisión de jugar, a pesar del retraso.
- JUGARSE EL SAQUE:
- En kubb, un encargado o encargada de cada equipo, lanzarán simultáneamente un testigo al rey para intentar dejarlo lo más cerca posible SIN DERRIBARLO. En caso de derribarlo se perderá el saque, no la partida. Se escoge entre saque o campo.
- En Mölkky, un encargado o encargada de cada equipo, lanzarán simultáneamente un bolo desde la linea de bolos (3,5m) al molkkarii tumbado. Ganará la persona que más cerca del mölkkarii deje el bolo sin pasarse. En el caso de que los dos se pasen, ganará quien menos se pasara. Se escoge entre saque o campo.
- En cornhole, se lanzará a un tablero un saco rotando a modo ruleta. Ganará el equipo al que apunte la costura exterior de relleno del saco. El ganador del sorteo sacará y además escoge entre:
- Qué carril ocupará su equipo durante todo el juego, así como la posición respectiva de los 2 jugadores de su equipo en la calle seleccionada
- El enfrentamiento de los jugadores de cada tablero (qué jugador de su equipo jugará contra qué jugador del otro equipo) durante todo el juego.
- Cuando suene la alarma, automáticamente se para el juego. En Mölkky y Cornhole se termina con la misma cantidad de lanzamientos de equipo (par).
- FASE DE LIGA:
- NOVEDAD: Jugaremos en grupos de 5 equipos.Cada equipo irá rotando por cada modalidad. Jugará en tres grupos parcialmente distintos en cada modalidad.Se irá puntuando en cada modalidad y para el Trilanzatlón se sumará las tres puntuaciones
- En caso de empate se decidirá su puesto teniendo en cuenta:
- El resultado en los encuentros que hayan tenido entre los equipos empatados
- Se clasificará el equipo que tenga más partidos ganados con 7 puntos, luego se aplicaría 5 si fuera necesario y así sucesivamente.
- Desempates si fuese necesario tras la fase de liga:
- Kubb, lanzamiento a rey (saque).
- Mölkky, lanzamiento a un bolo colocado a la misma distancia.
- Cornhole, lanzamiento de un saco y conseguir la máxima puntuación.
- En caso de empate realizará las mismas pruebas su compañero/a.
- Una vez finalizada la fase de liga, jugaremos la fase de CUARTOS DE FINAL. Consideramos que tenemos mucha información para seleccionar los cruces con los mejores equipos por lo que no se realizará sorteo.
Se jugará a las 3 modalidades contra el mismo equipo. En cada modalidad se puede empatar. NOVEDAD: Entre los 6 equipos clasificados para la fase final, para buscar la forma más justa de emparejamientos, se enfrentarán:
– 1º y el 4º,
– 2º contra el 5º
– 3º contra el 6º
Los 12 últimos jugarán para organizar la clasificación del 7º al 18º puesto jugando contra las posiciones consecutivas (7º vs 8º, 9º vs 10…). No hará falta anotar esta clasificación, tiene preferencia de anotación los clasificados del 1º al 6º. - SEMIFINALES.
- NOVEDAD: Las modalidades se sortearán.
- Se jugará a 1 partida con (15 minutos máximo), si no ha terminado el juego, se termina igual que en la fase anterior: En Mölkky y Cornhole se termina el par de lanzamiento
- En la FINAL, (NOVEDAD: 30minutos máximo) los equipos finalistas jugaran en la modalidad que no jugaron los dos equipos en las semifinales. NOVEDADES:
- En kubb, se jugará por Tie-break Express a 8 minutos, al mejor de 3 partidas.
- En Mölkky se jugará al mejor de 3 partidas sumando las puntuaciones.
- En Cornhole también se jugará al mejor de 3 partidas sumando las puntuaciones. Haced foto de los marcadores.
- Una vez finalizado el tiempo de 30 minutos, si el marcador está empatado, se finalizará terminando la entrada en el Mölkky y la entrada del par de jugadores en el Cornhole. En el Kubb se jugará a kubb de base un solo lanzamiento por equipo hasta desempatar. Se alternará la persona que lanza del equipo en cada ronda. Se respetará el orden que toque en la partida y cada jugador lanzará desde el campo que estaba ocupando al finalizar el tiempo. Se pondrán de pie los 5 kubb de base de cada equipo para poder escoger el que sea.
- FASE FINAL KUBB:
- Se clasifican los 2 mejores de cada grupo (6).
- se sortearán los cruces de los cuartos de final.
- los cuartos de final y la semifinal se jugarán a 10 minutos o una sola partida con desempate al rey.
- La final se jugará al mejor de 3 partidas con 30 minutos máximo y con tie-break express a 8 minutos.
- en caso de empate se jugará a kubb de base un solo lanzamiento por equipo hasta desempatar. Se alternará la persona que lanza del equipo en cada ronda. Se respetará el orden que toque en la partida y cada jugador lanzará desde el campo que estaba ocupando al finalizar el tiempo. Se pondrán de pie los 5 kubb de base de cada equipo para poder escoger el que sea.
- FASE FINAL MÖLKKY
- Se clasifican los 2 mejores de cada grupo (6).
- se sortearán los cruces de los cuartos de final.
- los cuartos de final y la semifinal se jugarán a 10 minutos o una sola partida con desempate en lanzamiento par.
- La final se jugará al mejor de 3 partidas con 30 minutos máximo sumando las puntuaciones de las partidas jugadas.
- en caso de empate se hará un lanzamiento por equipo hasta que se desempate, si en la primera ronda no se desempata, lanzarán los compañerxs para desempatar.
- FASE FINAL CORNHOLE
- Se clasifican los 2 mejores de cada grupo (6).
- se sortearán los cruces de los cuartos de final.
- los cuartos de final y la semifinal se jugarán a 10 minutos o una sola partida con desempate en lanzamiento par.
- La final se jugará al mejor de 3 partidas con 30 minutos máximo sumando las puntuaciones de las partidas jugadas. Haced una foto del marcador de cada partida para evitar despistes.
- en caso de empate se acabará la entrada (todos los jugadores lanzan la misma cantidad de sacos), si el empate persiste se hará un lanzamiento por equipo (saco a saco) hasta que se desempate.
CUADROS DE COMPETICIÓN TRILANZATLÓN:
A continuación los cuadros de la liga por colores y modalidades. Cada color corresponde con una franja horaria.
De estos 15 partidos, 5 de cada modalidad, sacaremos los clasificados para las fases finales de: Trilanzatlón, kubb, mölkky y cornhole (se clasifican 6 para cada modalidad):
– Trilanzatlón: pasan los 6 con las puntuaciones totales más altas (de los 15 partidos).
– Kubb, mölkky y cornhole: pasan los dos mejores de cada grupo y modalidad (2 del morado, 2 del verde y 2 del naranja) (de los 5 partidos jugados en cada modalidad).
Para la fase final de cada modalidad, no tenemos tanta información sobre los equipos clasificados (5 partidos), por lo que realizaremos un sorteo inicial de los cruces de los «cuartos de final». Esta fase de cuartos no es eliminatoria pero perder en ella te excluye de poder ganar el campeonato principal, el Trilanzatlón de la Comunidad de Madrid.
¿Cómo participar?
Reuniendo tu equipo y apuntándote lo antes posible puesto que las plazas son limitadas. FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN
https://forms.gle/TWzcs5teYSUiA8gMA



